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Democrazy: negociaciones, leyes y traiciones en el juego de mesa más caótico

En Democrazy se abren las puertas del hemiciclo y cada jugador ocupa el papel de un diputado. Pero aquí el objetivo no es precisamente trabajar por el bien común.

Cada partido intenta aprobar las propuestas que más le benefician, conseguir apoyos de diferentes sectores sociales y evitar que sus rivales hagan lo mismo. Durante la partida habrá negociaciones, votaciones secretas, acuerdos interesados y propuestas capaces de cambiar las reglas de un momento a otro. Porque una ley aprobada ahora puede convertirse en el problema de todos unos minutos después.

De 4 a 10 jugadores

Para + 14 años

Partidas de 30 min.

En política todo es negociable. Especialmente si los votos de los demás pueden ayudarte a ganar.
Bruno Faidutti y Karl-Heinz Schmiel
Autores

hIStoria de DEMOCRAZY

Democrazy convierte a los jugadores en diputados que intentan conseguir el mayor beneficio posible para su partido, acumulando apoyos de diferentes sectores de la sociedad mientras aprueban leyes, negocian votos y perjudican, con bastante descaro, a sus rivales.

qué LO HACE IRRESISTIBLE

1. Negociación e interacción constante.

2. Votaciones secretas capaces de cambiarlo todo.

3. Leyes que modifican las reglas durante la propia partida.

4. Alianzas, engaños y traiciones entre jugadores.

5. Partidas diferentes gracias a sus 94 cartas de agenda.

¿cómo se juega a democrazy?

Preparación

Las 60 fichas de madera se introducen en la bolsa.  Representan cuatro tipos diferentes de apoyos: 

🟡 sector energético 
🟢 PYMES 
🔴 sector industrial 
🔵 sector bancario 

Cada jugador recibe una cantidad inicial de fichas y cartas dependiendo del número de participantes.

Además, cada jugador recibe en secreto: 1 carta SÍ + 1 carta NO + 1 carta especial aleatoria. 
Las cartas especiales pueden ser Absolutamente Sí, Absolutamente No o Pucherazo

Después se prepara el mazo de agenda y se esconde la carta FIN entre las diez últimas cartas, de manera que nadie sabe exactamente cuándo acabará la sesión parlamentaria.

Desarrollo de la partida

El turno tiene cuatro pasos muy sencillos: 
➡️ Proponer una agenda. Hay tres tipos de cartas: 

🔴 DECRETOS Tienen efecto inmediato. Si son aprobados, se ejecuta lo indicado en la carta y después se descartan. 
🟡 LEYES Cambian las reglas de la partida. Cuando una Ley es aprobada permanece sobre la mesa y empieza a afectar al juego mientras continúe activa. 
🟢 DIRECTIVAS Cambian la puntuación final. Permanecen sobre la mesa y sus efectos se aplicarán al terminar la partida si siguen vigentes.

➡️ Votar la propuesta. 
➡️ Resolverla o descartarla. 
➡️ Robar una nueva carta. 

Fin de partida

La partida termina inmediatamente cuando sucede una de estas dos cosas: 

➡️ Un jugador roba la carta FIN. 
➡️ Alguien debe coger una ficha de la bolsa y la bolsa está vacía.

Entonces llega el momento de contar los apoyos. La regla básica es muy sencilla: Cada ficha vale 1 punto. Pero las Directivas que continúen sobre la mesa pueden cambiar completamente esta puntuación: pueden otorgar puntos adicionales, modificar el valor de determinados colores e incluso alterar las condiciones que importan al final de la partida. 

Gana quien consiga más puntos.

Publicado el: Juegos

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