Lanza los dados y súmalos
–Si suman 7, has tenido mala suerte, tu turno finaliza.
–Si ambos dados indican el mismo número, todos sufriréis los caprichos de la naturaleza, revela una carta de naturaleza y aplica el efecto.
–Si no consigues un valor que esté entre el intervalo de la carta visible de tu mazo de senda tu turno acaba pero puedes robar la carta de otro explorador que si cumplas con esta condición, descarta todas las cartas de maleza.
–Si consigues un valor que esté entre el intervalo de la carta visible de tu mazo de senda, puedes seguir avanzando por la selva en busca de la ciudad perdida pon esta carta a un lado para mostrar la siguiente carta de senda. Si decides seguir vuelve a tirar los dados, si decides plantarte, pon todas las cartas de maleza en tu mano.
En cualquier momento todos los exploradores podrán jugar sus cartas para alterar el resultado de las tiradas propias o ajenas o utilizar sus habilidades.
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