¡Suriguri en las aulas!

En GDM creemos que el juego es una parte imprescindible del desarrollo y el aprendizaje y que su presencia en la escuela no debería reducirse al recreo.

Muchos profesores ya nos han contado que utilizan nuestros juegos en el aula con muy buenos resultados; lenguaje, socialización, resolución de problemas… son algunos aspectos que han podido trabajar, jugando.

Queremos poner nuestro empeño en hacer que nuestros juegos sigan ayudando y, para ello, estamos trabajando en un catálogo pedagógico en el que encontrar fácilmente qué competencias tratan mejor cada uno de nuestros juegos. Pero también queremos proponer ejemplos de gamificación con algunos de ellos. Hoy os dejamos un fantástico dosier de SURIGURI que nos han ayudado a realizar las profesionales de Ludia Asesoras.